أثر تجربة المستخدم على ولاء المستخدم واستمرارية الاشتراك في التطبيقات الرقمية السعودية
هدف الدراسة يسعى البحث إلى التعرف على أثر تجربة المستخدم في التطبيقات الرقمية السعودية على رضا المستخدم ودراسة أثر رضا المستخدم في كل من ولاء...
هدف الدراسة يسعى البحث إلى التعرف على أثر تجربة المستخدم في التطبيقات الرقمية السعودية على رضا المستخدم ودراسة أثر رضا المستخدم في كل من ولاء...
تهدف هذه الدراسة إلى تقييم البساطة الهيكلية لوجهات المستخدم (UI)، والحمل المعرفي، وميزات إمكانية الوصول الرقمي في التطبيقات الخدمية الحكومية السعودية، بالتطبيق على تطبيقي (أبشر)...
تتزايد في واجهات الشراء الإلكتروني ممارسات تصميمية تُعرف بالأنماط المضللة (Deceptive Patterns)، مثل إخفاء التكاليف، والاستمرارية القسرية، والإلحاح الزائف، وصياغة الرفض المُحرِجة (Confirmshaming)، وهي ممارسات...
التفاصيل: يهدف البحث إلى دراسة كيف لتغيير واجهة اللعبة ديناميكياً (مثل تبسيط القوائم أو تعديل مواقع الأزرار بناءً على مستوى مهارة اللاعب وسلوكه) أن يقلل...
فكرة البحث: تركز الدراسة على فهم كيف يؤثر التصميم العاطفي (Emotional UX) في نية تكرار استخدام تطبيقات توصيل الطعام، من خلال دراسة حالة لتطبيق «جاهز»....
هدفت هذه الدراسة إلى تطوير إطار DAAV وتحكيمه وتطبيقه بصورة أولية لتقييم إمكانية الوصول وتجربة المستخدم في التقنيات المساعدة القائمة على الذكاء الاصطناعي والموجهة للأشخاص...
أهداف الدراسة (Research Objectives) 1. تحليل المشكلات المرتبطة بالحمل المعرفي في مهام محددة داخل التطبيق لدى كبار السن. 2. تحديد العوامل التي تؤثر على إدراك...
“تصميم واجهة مستخدم تفاعلية قائمة على التلعيب لتعزيز الترابط الاجتماعي وتقليل العزلة الرقمية في الجلسات العائلية السعودية تطبيق (ونس) نموذجا الفكره ب اختصار هي حل...
هدفت هذه الدراسة إلى تصميم وبناء وتقويم نسخة أولية من نظام تعليمي رقمي ذكي تكيفي أُطلق عليه «المعلم الذكي»، موجَّه لدعم التعلم الذاتي المستقل لدى...
تفاصيل فكرة البحث: السياق: أنا أعمل كمصممة واجهة ألعاب، وحلقة الوصل بين القسم الفني وقسم البرمجة، وأحول التوجه الفني إلى واجهة عملية وأطور دليل التصميم...